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架构 ​

状态:草案 · 最后更新 2026-11-05 · 长图:assets/architecture-long.png(源:.mmd)

一句话 ​

L1 说"我饿了" → L3 说"那我现在想去找吃的" → L4 说"路径这样规划,话这么说" → L2 说"路上有坑我躲了"。

分工总表 ​

层时间尺度职责上级可抢占LLM 参与
L1 内感受/稳态10–100 ms电量、温度、关节应力、任务进度;设定点偏离检测;全局广播无(最高)不参与
L2 反射10–100 ms避障、平衡、力控、接触修正;硬否决权L1不参与
L3 情感/动机0.1–1 s连续情绪向量;目标候选与优先级;调制 L2 参数L1 / L2不参与(可调本地小模型)
L4 规划协调1–10 s+接收目标候选,协调任务分解,调用 LLM,下发执行L1 / L2主场:调用异步 LLM 服务
外部 LLM秒级,不可靠语义规划、对话不适用(可断线)它就是它自己

L1 · 内感受 / 稳态 ​

唯一职责:定义"正常"是什么,并检测偏离。

  • 监控变量(v0.1 范围):电量、关节/驱动器温度、关节应力/电流、任务进度。

    变量清单是提案,需在仿真里标定后再定稿——见下方 TBD 表。

  • 设定点:每个变量有目标区间;偏离程度归一化为 0–1 的 severity。
  • 输出:homeostatic_broadcast(可抢占全局),见 interfaces.md。
  • 只实现内感受的 homeostatic 分支:allostatic(按不确定性在偏离发生前重评估设定点)未实现, 因此本层严格说是"稳态层"而不是完整的"内感受层"。理由与回来做的条件见 ADR-0004。
  • 不做:路径规划、语义理解、对话。

为什么它必须在最底层:如果需求由 L4 或 LLM"想起来",那么 LLM 一断线,需求就消失了—— 而需求的中断恰恰最危险(没电不会因为模型掉线而停止没电)。

L2 · 反射 ​

唯一职责:在毫秒级把危险动作掐掉。

  • 避障、平衡、力控、接触修正。
  • 微秒到毫秒级的本地控制器(PID、阻抗控制、轻量网络)。具体选型 TBD。
  • 硬否决权:任何情绪或规划状态下的动作,触碰阈值一律截断。阈值语义见 safety.md。
  • 输出:reflex_override(硬中断)、outcome_event(事件)。
  • 不做:决定"去哪"。

L3 · 情感 / 动机 ​

唯一职责:把"状态"翻译成"想干什么"。

  • 连续情绪状态向量(效价 / 唤醒 / 支配 / 好奇 / 恐惧),取值范围见 contracts/affect_vector.schema.json。
  • 两类输出:
    1. 调制 L2 参数(探索率、避障距离、交互频率、任务优先级)——只调参数,不改阈值;
    2. 生成 goal_candidate("我想干什么" + 优先级)。
  • 不做:语义推理、长程规划、安全决策。

为什么用连续向量而不是标签:标签是离散的、回合制的,而调制必须是连续的—— 情绪的作用方式是"让某个动作更容易发生",不是"宣布进入悲伤模式"。

L4 · 规划协调 ​

唯一职责:把目标候选变成可执行计划,并在需要时向外部求助。

  • 接收 goal_candidate,排序、分解、下发。
  • 需要语义时调用外部 LLM 服务(semantic_plan_request → semantic_plan_result)。
  • L4 不是 LLM。L4 是规划协调器;LLM 是被它调用的外部服务。
  • 断线策略:请求超时 → 回退到本地策略 → 若本地无策略则上报 outcome_event。具体超时值 TBD。
  • 不做:实时控制、稳态判断。

外部 LLM 服务 ​

  • 异步、可插拔、可断线。
  • 不持有设定点,不生成需求,不改安全阈值。
  • 返回的规划结果可被 L1/L2 抢占——它是建议,不是命令。

耦合原则 ​

原则含义
向上异步上层向下的信号不阻塞下层 tick
向下抢占下层向上必须是"可以打断"的,不是礼貌通知
单一所有权每个变量只归一层写,其他层只读
可断线任何一层的上游断掉,本层必须有降级行为

TBD 表(需要实测才能定) ​

这里刻意空着。填这些数需要仿真数据,不接受"看起来合理"的估计。

参数建议起点依据谁来定
L1 采样率TBD取决于传感器带宽仿真实现者
severity 归一化曲线TBD线性/分段/指数待对比L1 实现者 + 评价
各变量设定点与死区TBD平台相关(电池化学、电机热模型)平台适配者
L2 阈值(力 / 距离 / 限位)TBD必须来自硬件安全规格,不能拍脑袋安全负责人
L3 情绪向量衰减时间常数TBD与交互节律相关L3 实现者
L4 LLM 请求超时TBD需实测 LLM 延迟分布v0.2 实验
抢占恢复延迟上限TBD需实测v0.3 评估

待补 ​

  • [ ] L1–L2 实时层拆分图(assets/architecture-realtime.png)
  • [ ] L3–L4 认知层拆分图(assets/architecture-cognitive.png)
  • [ ] 各层内部模块图与线程/进程模型
  • [ ] 与 ROS 2 / DDS 的执行模型映射(决定用话题还是共享内存)

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