术语表
状态:草案 · 最后更新 2026-11-05
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| L1 内感受/稳态 | 监控电量、温度、关节应力等内部变量,检测偏离设定点的程度,向全局广播需求信号 |
| L2 反射 | 毫秒级本地控制策略(PID、阻抗控制、轻量网络),处理避障、平衡、接触修正 |
| 感知前端 | 视觉/声音/本体感知的实时特征提取,输出结构化状态向量;属于 L2/L3 的输入,不直接等 LLM |
| L3 情感/动机 | 连续情绪状态向量(效价/唤醒/支配等),调制 L2 参数并生成目标候选 |
| L4 规划协调 | 接收目标候选,协调任务分解,调用异步 LLM 服务,下发执行计划 |
| 抢占 | 高优先级信号(如 L1 广播、L2 中断)打断低优先级层当前行为 |
| 效价 / 唤醒 / 支配 | 情感状态的三维连续变量:愉悦度、激活程度、控制感 |
| 稳态设定点 | 内部变量应维持的目标值或区间,偏离即产生需求 |
| 虚拟内感受 | 为机器人定义的内部状态变量集合,类比生物内感受 |
补充条目
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 语义服务(LLM) | 外部异步能力提供者:只做语义规划与对话,不持有设定点、不生成需求、不改安全阈值 |
| 需求(need) | 由 L1 稳态偏离产生的内部驱动,先于目标存在。区别于"用户指令" |
| 目标候选(goal candidate) | L3 输出的"我想干什么",带优先级与来源需求;尚未经过 L4 的任务分解 |
| 硬否决(hard veto) | L2 直接截断动作的权限,不需要请求许可,不受情绪或规划状态影响 |
| 可抢占(preemptible) | 该行为在执行过程中允许被更高优先级信号打断;本项目要求向上传递的信号都具备此性质 |
| B0 / B0′ / B1 / B2 | 四条对照基线,定义见 evaluation.md |
| "该抢"判定 | 事后判定规则:不抢占则 1 s 内会发生力超阈值/碰撞/人进入安全距离,则本次抢占是"该抢" |
| 阶段 1 / 阶段 2 | 阶段 1 解决自身需求;阶段 2 发现并解决程序外需求。见 roadmap.md |
| ADR | Architecture Decision Record,架构决策记录:把争论的结论落成可引用的文档 |
| 四层神经系统 | 工程隐喻。借神经科学的分层概念组织时间尺度与职责边界,不是生物等价声明 |
| 内感受(interoception) | 对内部状态信号的监测、整合与调节;本项目 L1 是它的工程化实现,且只实现其中一支 |
| homeostatic / allostatic / enactive | 内感受调节的三条功能原则:维持可行域 / 按不确定性前瞻重评估设定点 / 通过交互主动生成数据(Candia-Rivera 2026, arXiv:2604.24527)。本项目只实现第一条 |
| allostatic 分支 | L1 目前缺的那一半:在偏离发生前、按预测误差调整设定点与容忍区间。未实现,理由见 ADR-0004 |